Dans SketchUp, transformer une face 2D en volume 3D se fait en quelques clics grâce à l’outil Pousser/Tirer. Cet outil est l’un des premiers à maîtriser quand on débute, car il permet de comprendre rapidement la logique de modélisation 3D de Sketchup. C’est aussi l’un des fondamentaux abordés dès les premières étapes d’une formation SketchUp, afin de poser des bases solides et éviter les mauvaises habitudes.
Dans ce guide pratique, vous apprendrez à créer des faces, les extruder proprement et utiliser quelques astuces simples pour travailler plus efficacement.
Dessiner des faces 2D : la base
Avant d’extruder, il faut créer une face 2D. SketchUp propose plusieurs outils pour ça :
- Rectangle : pour des formes carrées ou rectangulaires.
- Cercle : pour des disques et des anneaux. Les cercles peuvent être emboîtés ou imbriqués sans problème.
- Polygone : pour des formes régulières à plusieurs côtés.
- Ligne et Outil à main levée : pour dessiner des profils irréguliers, des étoiles, des triangles ou des formes organiques.
En pratique, vous pouvez composer des faces simples ou complexes en superposant plusieurs formes. Les pièces qui se chevauchent forment automatiquement des arêtes et des faces exploitables pour l’extrusion.

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Activer et comprendre l’outil Pousser/Tirer
L’outil s’active via le raccourci P ou en cliquant sur l’icône qui représente une dalle avec une flèche vers le haut. Une fois activé, il suffit de cliquer sur une face et de tirer vers l’extérieur pour lui donner du volume.

Deux manières d’extruder :
1. Tirer visuellement avec la souris pour placer la hauteur à l’œil.
2. Taper une valeur précise dans la barre d’invite (par exemple 4m) pour fixer une hauteur exacte, puis valider par Entrée.

Cela permet de créer immédiatement un objet matérialisé en 3D, comme des murs, des blocs ou des meubles simple, sans avoir à modéliser chaque élément depuis zéro.
Travailler les intersections et les extrusions partielles
Quand plusieurs faces se chevauchent, l’outil Pousser/Tirer ne convertit pas automatiquement toutes les sous-faces à la même profondeur. On peut extruder une partie seulement, revenir sur une autre, ou bien extruder à mi-hauteur pour créer des escaliers ou des pas-de-niveaux. Cette flexibilité permet des constructions modulaires très rapides.

Après une extrusion, il est possible de retravailler les arêtes et faces résultantes : effacer des segments pour fusionner des volumes, redessiner des contours et relancer des extrusions. Supprimer certaines arêtes peut transformer plusieurs volumes extrudés en un unique bloc cohérent.
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Astuces pratiques pour gagner du temps
- Dupliquer en extrudant : en maintenant la touche Ctrl (sur Windows) pendant l’extrusion, vous créez une copie de la face extrudée plutôt que de déplacer l’original. Très utile pour créer des éléments répétitifs comme des marches, des jets de bois ou des modules répétés.
- Répéter une extrusion : après avoir réalisé une extrusion, il est possible de la réitérer rapidement par un double-clic sur une arête ou une face — pratique pour dupliquer la même hauteur sur plusieurs faces alignées.
- Modifier après coup : toute extrusion reste éditable. Sélectionnez la face ou l’élément et recommencez l’opération pour ajuster la hauteur, couper ou prolonger le volume.

Exemple concret : du profil de chaise au mobilier
Quelques applications concrètes pour créer un meuble sur mesure :
- Tracer le profil d’un dossier de chaise à la main, puis extruder pour obtenir un accoudoir ou un montant plein.
- Construire des escaliers en extrudant des rectangles superposés à différentes hauteurs.
- Créer des pièces de mobilier modulaires en extrudant des profils pré-dessinés puis en les assemblant.

Après extrusion, il est souvent utile de sélectionner un profil et de le redresser ou repositionner pour obtenir l’orientation voulue. Ces manipulations rapides permettent de passer d’une forme abstraite à un objet presque prêt pour la mise en plan.

Répéter, rediviser et itérer sans limite
Une des forces de SketchUp est la possibilité d’extruder, rediviser et réextruder à l’infini. Vous pouvez commencer avec une forme simple, la complexifier en plusieurs étapes, puis revenir en arrière pour affiner. Cette démarche itérative facilite la création de géométries complexes à partir d’éléments très simples.

Quelques bonnes pratiques :
- Travailler par groupes ou composants pour éviter les fusions involontaires avec d’autres géométries.
- Utiliser des guides et mesures pour des hauteurs précises.
- Supprimer les arêtes inutiles pour obtenir des volumes propres et faciles à texturer.
L'outil Suivez-moi pour les formes courbes
Quand les extrusions linéaires ne suffisent plus, l’outil Suivez-moi permet de générer des volumes courbés en extrudant un profil le long d’un chemin. C’est l’équivalent avancé du Pousser/Tirer pour les formes qui tournent ou suivent une trajectoire.

Combiner Pousser/Tirer et Suivez-moi ouvre la porte à presque toutes les géométries utiles en architecture d’intérieur, design de mobilier et maquette urbaine.
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Notre conseil : Commencez par des formes simples, testez l’extrusion dans différentes directions, et construisez petit à petit votre bibliothèque de modules réutilisables. La pratique régulière transforme ces gestes en réflexes et accélère considérablement la production de modèles 3D propres et fonctionnels.

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